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매일 땡기는 마라 코딩

Keep redo, undo, reset과 같은 기본 기능 뿐만이 아니라, 확대/축소를 하여 그림을 그릴 수 있도록 한 기능. Problem textfiled를 추가하는 기능이 제대로 작동하지 않는 것. Try 완성도 있는 프로젝트를 위해 해당 기능은 주석 처리하여 최종 코드를 제출. 차후에 텍스트 필드 내에 작성한 내용 저장, 확대/축소를 한 상태에서 드래그를 할 경우 화면에서 튀어나가는 등의 오류를 수정한 후 해당 기능을 추가할 예정. 본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 9주 완성 프로젝트캠프 학습 일지 후기로 작성 되었습니다. #유데미 #udemy #스나이퍼팩토리 #웅진씽크빅 #인사이드아웃 #IT개발캠프 #개발자부트캠프 #웹개발 #앱개발 #플러터 #flutter #개발 #안드로이드 #ios #단기캠프

요구사항 음식을 누르면 주문 리스트에 담기는 키오스크앱을 만들어봅니다. 음식이미지는 자유이며, 필요한 경우 위에 첨부된 파일을 이용하여도 됩니다. 하단에 떠있는 버튼을 누르면 지금까지 주문된 주문 리스트를 초기화합니다. 하단에 떠있는 버튼은 정중앙의 하단, 넓게 펴진 형태로 [ 초기화하기 ] 텍스트를 포함합니다. 음식이 보여지는 것은 [갤러리] 형태로 보여지게 하며, 검색을 통해 해결합니다. 그 외 UI 디자인은 자유입니다. 사전 지식 코드 main.dart import 'package:assignment2/OptionCard.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(const MyApp()); } final foodList..

요구사항 과제 1. 다음 조건을 확인하고, 첨부된 3가지의 이미지 화면과 같은 결과를 만드세요. TextField를 두 개 사용하여 변수에 저장합니다. 사칙연산이 가능하도록 버튼을 4개 만듭니다. 각각의 버튼(+,-,*,/)를 누르면 해당 연산자에 맞는 결과값을 출력합니다. 이 때, 결과값은 **다이얼로그(Dialog)**로 출력합니다. Dialog란, 앱에서 팝업창처럼 화면위에 화면을 띄우는것을 말합니다. 일반적으로 showDialog가 있고, AlertDialog를 주로 사용합니다. 계산 결과를 result로 넣으면, 다이얼로그를 출력하는 예시코드가 제공됩니다. 해당 코드를 활용하여 결과를 화면에 출력하세요. 사전 지식 "Dialog" showDialog barrierDismissible : 바깥 영..

요구사항 음악명은 최대 2줄까지만 가능하다. 가수명과 플레이시간은 최대 1줄까지만 가능하며 필요한 경우 가수명을 줄인다. 음악의 정보를 보여주는 위젯을 만들고, 이름은 MusicTile로 한다. 사전 지식 "theme" MaterialApp의 theme 속성을 사용하면 앱 전체의 테마를 지정해 줄 수 있다. theme: ThemeData.from(colorScheme: ColorScheme.dart()) "shape" 모서리의 형태를 지정해 줄 수 있다. "ClipRRect" 모서리를 둥글게 만들 때 사용한다. borderRadius 속성을 사용하여 borderRadius: BorderRadius.circular(4)와 같이 작성한다. "Axis" mainAxis는 위젯의 기본 방향, crossAxis는..

요구사항 음료 이미지는 CircleAvatar를 사용하며 48의 반지름크기를 갖는다. 음료 영문명의 font size는 14pt이며 회색으로 w200의 굵기를 가진다. 음료의 정보를 보여주는 위젯을 만들고, 이름은 DrinkTile로 한다. 사전 지식 "bottomSheet" 하단 메뉴나 액션을 표시하기 위해 사용한다. 스크롤에 따라 위치가 변하지 않는다. 항상 볼 수 있는 Persistent BottomSheet와 일시적으로 사용하는 Modal BottomSheet로 나눌 수 있다. 높이, 색상 등을 지정할 수 있다. "mainAxisAlignment, crossAxisAlignment" Row, Column을 정렬하기 위해 사용한다. Row(행)은 가로가 main이 된다. Column(열)은 세로가 ..